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Break Card [[阿羅耶識]] 4F/4C [[スチューデント]]♀/霊能者♀/[[ワーカー]]♀ 6/5/6 バインド2 このカードの下に「[[幼なじみ巫女“鳴神 美琴”]]」がある場合、≪このキャラクター≫はバインド1・インフィニティ・インターセプトを得、このキャラクターがバトルする際、≪あなたのデッキの一番上のカード1枚≫を、攻撃力に+2する[[パーマネントカード]]・“二階堂家のフライパン”としてこのキャラクターに[[セット]]可能。 ≪あなたの[[支配キャラクター]]全て≫は[[シールド]]を得る。 ≪あなた≫に与えられるダメージに-X・-(X)して判定する。Xはこのキャラクターを構成する、このカードと同じネームを持つカードの枚数に等しい。 1:[[メインフェイズ]]終了時まで≪使用宣言中の、あなたにダメージを与えるプロジェクトカード・ファストカード・エフェクト全て≫を無効化する。 No.EP288/EP312 Rarity R/SP(VL) Illustrator 藤真拓哉 Expansion アクエリアンエイジ アーティストセレクションパック 藤真拓哉 アクエリアンエイジ Perpetual Period カード考察 スキル欄にはバインド2としか書いていないがまず自分のアビリティでシールドを獲得でき、さらに条件を満たせばバインドコストが1に減り、インターセプトとインフィニティも付きそれなりのスキルラインナップになる。 エフェクトはレスポンスで撃たないと意味が無いが、同じネームをもつカードを重ねればアビリティによってダメージを軽減できるようになりエフェクトを撃つまでもなくなる。 2011年2月2日現在最高で12点まで軽減できるがそこまでしなくてもこのカード自体による1点は減らせる。このキャラクターをメインで構築すれば2~3点程度の軽減は期待できる(1)のでどうしても通したくない時だけエフェクトを使えばよいだろう。 二階堂家のフライパンは性能だけ見ればさほどでもないがファクターとコストを必要とせず攻撃力を2点上昇させられるのは魅力的だろう。 パーマネントカードはこれに頼ることにしてその分デッキスロットを他のカードに振り分けてもよい。 もっとも、フライパンに期待するためには擬似下段を積まなければならないのでそちらに振り分けられる事が多そうではある。 しかし最大の問題はなんといっても自己所持品ではなく貰い物(というより一時使用のための不法領得)であるという点だろう。 せっかくの最強形態なのにパクった武器で戦うというのは如何にも気分が良くないという向きは素直にパーマネントカードを積んで戦おう。それにしても多分懐に入ってるんだろうけど。 (1)ドローソースとして鉄拳制裁“鳴神 美琴”を使用する、アビリティ獲得のため|幼なじみ巫女“鳴神 美琴”|を使用するなど ○関連カード お手伝い巫女 霊能女学生 鉄拳制裁“鳴神 美琴” 幼なじみ巫女“鳴神 美琴”
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Break Card [[阿羅耶識]] 2F/2C [[霊能者]]/[[ワーカー]] 4/3/4 あなたの[[メインフェイズ]]開始時、≪あなたの[[ダメージ置き場]]のあなたの任意のカード1枚≫を[[捨て札]]する。 あなたが[[ドロー]]する際、ドローする前に、≪あなたの[[デッキ]]のカードを上からX枚≫見て、 そのカード全てを、あなたの任意の順番であなたのデッキの上か下に置くことができる。Xはあなたが ドローするカード枚数に等しい。 No.1850 Rarity R Illustrator 水上広樹 Expansion アクエリアンエイジSaga3ベストセレクション カード考察 ふうすいし“ちょう きょうか” 上に置いた場合結局ドローするカードは変わらない、
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《悪魔“アイム”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:1 スキル:「地獄の歌」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 このキャラクターが相手[[マインドブレイカー]]に攻撃した場合、範囲内の相手キャラクターにもダメージを与える。 0154_c_s.gif AAA看板娘の緑の子。ソロモン72柱序列23番。 相手MBを攻撃すると、鈴鹿御前と同じような爆発が起こり 効果範囲内の相手キャラにもダメージを与える。 連続爆発が内部で起こってるようで、中心部にいると2回スキルダメージを食らうが 外周にいれば、ノックバックではじき出されるので1回ですむ。 1回のスキルダメージはキャラHPの1/10程。 ジャイアンの歌声の破壊力には遠く及ばない。 稼動前からのカワイソス評価にたがわぬデキである。 しかし9月の調整で劇的に進化、キャラに4割のダメージが入る 中心にいたら2発喰らって敵は一瞬で瀕死に陥るので、籠り系のデッキに対しての 崩し手段になるかもしれない1枚 が、単体ではスピード1のため近付くことが難しい・・・ 篭りの中にブレイクさせるやり方もあるが、一回のノックバックの為に コスト4を敵の中に放り込むのはかなり自殺行為。 相手に気付かれたら、MB逃げた後のフルボッコが待っている。 ちなみに地獄の歌は敵キャラのみ大きくノックバックし、MBは通常攻撃扱いとなるため、 速度3以上のアイムを相手にすると、良いようにMBが殴られまくる。 スピード強化されたアイムはかなり厄介な存在。 相手のデッキにアイムがあった場合には、スピード強化に要注意。 特にラプンツェル には警戒すること。 なお、鈴鹿御前と違い『通常攻撃』ではなく『攻撃』と書かれているが、 実際には通常攻撃でしか発動しないので、変な期待はしないように。 キャラアバター:固有(まんま絵の通り) セリフ 登録 やっほー。あ、願い事ならもうひとつ使ってる計算だからね ブレイク 行ってみよー 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 よっと ダッシュ2 攻撃1 てりゃー 攻撃2 てい 攻撃3 背後攻撃1 壊れちゃえー 背後攻撃2 はーあい アタックセンス めちゃくちゃにしちゃえー トラップセンス へっへーん シューティングセンス ビーーーム 被攻撃1 いったいなー 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 わーお 強化&回復2 グッドタイミング 強化&回復3 スキル使用 撃破1 よっわいなー 撃破2 撤退 復活 MB接敵 狙われてるっぽいよ 勝利1 もうしばらく、こっちに居ようかな 勝利2 意外によわっちーね 相手デッキ閲覧 挑発 えっほんとにやるの?
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Project Card [[E.G.O.]] 3F/0C 範囲/持続 ≪このカード≫は、[[フェイズ]]・[[ターン]]が終了しても効果を発揮し続ける。 ≪“羽咲 ゆりな”、“鈴比良 あいり”、“秋山 麻柚”全て≫+1/+1/+1され、[[オフェンシブ]]を得る。 No.EXPP0005/EXPP0010 Rarity PP Illustrator 藤真拓哉 Expansion アクエリアンエイジ プレミアムパック スマイル☆シューター カード考察 最近のエキストラシリーズでは標準装備になっている作品タイトルを冠した作品限定強化プロジェクトカード。 偶然か狙ったものか、ファクター数は強化対象の数に等しい3。 そしてその効果時間はなんと永続。4積みしてすべて撃てば超サイズのバケモノが出来上がる。
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Break Card [[ダークロア]] 2F/2C [[ヴァンパイア]]/[[タレント]] 3/4/4 3:目標の≪プレイヤー1人≫に1ダメージを与える。その後、この効果でダメージを受けた目標の手札から、 あなたの任意のカード1枚を[[捨て札]]する。 No.1869/1874 Rarity R/SP Illustrator 館川まこ Expansion アクエリアンエイジSaga3ベストセレクション カード考察 AAA出身キャラ。 AAAではカードネームがゴスロリヴァンパイア“ケイト・ツェペシ”だったが変更された。何がまずかったのだろうか。 ただケイトとだけ言うと百武とややこしいので気をつけたいが、 ケイト・ツェペシというならまだしも肩書きで呼ぶ人の場合間違えてゴスロリ~で呼んでしまう可能性も否定は出来ない。 エフェクトは3コスト払うにしては微妙。
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《熾炎の剣》 オルタレーション 属性:[[イレイザー]]/コスト:5 範囲内の相手にダメージを与える。 0036_c_s.gif カード記載の説明と効果範囲がわかりづらい、いわゆるミカエルソード 詠唱3カウントで場に出ている自MB含む味方キャラ全員にダメージのあるオーラを付与する イヴのスキル、エデンズガーディアンが全味方に長時間つくもの 見た目もそのまま
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白青 今までどうしてこのデッキが編集されなかったのかが不思議なくらいである。白青は今や強いデッキの一角を占める存在だ。単純に白青と聞けばポーラ翼を示すことが多い(ここでは翼ポーラ以外の白青を紹介)。2007年7月19日の青全体の上方修正と2007年8月10日の2ndエクスパンションのあるカードの追加により、現在それなりに流行りつつあるデッキ。 場合によってはスーサイドな一面があるものの、80カウントくらいから始まる反撃に相手は手を焼くことだろう。 デッキ構成 キャラクター 白:はるか、翼、モーリー、メイド長、絵梨菜 青:イヴ、ミナ、ルツィエ、ポーラ、マギナ オルタ 白:スパークリング・プラズマ 青:デスルーン、邪印 オルタはズマ、デスルーンの組み合わせが多く見られる。 デッキレシピ例 1 白 パンツ・翼 青 ルツィエ・ミナ・アゾート オルタ プラズマ 調理 2 白 メイド・パンツ・望 青 ルツィエ・ポーラ オルタ プラズマ デスルーン 4th追加後、遠藤とルミのコンボデッキが登場。 3 白 遠藤璃莉夢、和泉はるか、結城望、スパークリング・プラズマ 青 ルミ・フラメル、アンドレア・ヴェルレーヌ、ダークベイン 開幕から遠藤+ルミで時間を稼ぎつつエナジーを溜め、速攻でアンドレアに繋ぐ。場合によっては結城or和泉でガチ篭りを固めつつ、終了間際にダメージオルタ+シューティングセンスorシューティングセンス×2で削って判定勝ち、という戦法も可能。 対策 最初に言うとまず相手の出方を見ないと始まらない。 デッキ自体がどんな状況にも対応できる、万能型に近いので絶対に勝てるデッキ という物はないと思ってもらっていいとおもう。 だからこちらも相手のプレイングに合わせて対処していくしかない。 もしくは相手に付き合わずこっちの場を完成させるorMBをさっさと潰す(翼ポは別途で) 裏返しっぱな白青は各個撃破で簡単に崩壊するが、対処してくる白青は 強いので、ちゃんとしたPSが必要なことを分かって使ってほしいものである。 使う側としてはPSを上げるのにちょうど良いデッキかもしれない(翼ポ籠もり以外)。 追記および編集お願いします。
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第十二話 みんな愛してる 敵MB:『アーサー王第一騎士』ランスロット 使用カード ロビン/ロュス/レィルエ/リーナ/レナス/リンドドレイク/多次元英雄 【発生条件】 (1)クラリス、ステラをブレイク (2)ディーナをブレイク (3)ソニアをブレイク (4)アンドレアをブレイク (5)コロナをブレイク (6)カマエル、ジル・リンクスをブレイク (7)アヌビスをブレイク (8)シヴァをブレイク 【イベント効果】 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
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第九話 空の支配者 敵MB:『上級天使』ミカエル 敵ゲスト:メタトロン 使用カード メルキセデク/カマエル/マトリエル/ザフキエル/ラシエル/彗星爆弾/ジャッジメント ゲスト:鈴鹿御前 【発生条件】 (1)レイナ存在時、バードリをブレイク (2)レイナ・アシュタルテーをブレイク(順不同) (3)バードリ存在時、ディーヴィをブレイク (4)レイナ存在時、シヴァをブレイク (5)レイナ存在時、東海林光をブレイク (6)弓削遥をブレイク (7)レイナ、バードリ存在時、瑪瑙をブレイク (8)土御門紗綾をブレイク 【イベント効果】 (1)レイナのパワー上昇(+3)、エナジー上昇(+2) (2)エナジー上昇(+3) (3)バードリのパワー減少(-2)、エナジー減少(-2) (4)シヴァのパワーとスピード上昇(+3) (5)レイナのパワー上昇(+3)、光のパワー減少(-2) (6)エナジー上昇(+2) (7)エナジー減少(-3) (8)敵MBが行動不能
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黒単 特徴 速い!強い!そんな黒い悪魔軍団 開幕は基本的にメタトロン自MB足元ブレイク派か カマエルブレイク派に分かれる。 その高いスピードでMBをフクロにせん、と窺っている! 月の無い夜道に気をつけろ! 突撃やワープなどでいつでもどこでもMBに飛来する。 典型的なレシピ メタトロン カマエル ウリエル ルシフェル タイムストップ ステルスシステム 大体この辺りは固定でそしてこれに2~3コストが入っている。 オルタレーションはクセがあるものの強力 ただ調理実習で消せるといえばそれまでだが かつては白に対し圧倒的な優位に立っていたが東海林翼や結城望、 そして東海林光の参戦によりその地位も揺らいで来た 6th追加後 メーュ ザフキエル ユーリエル カマエル ルシフェル コマンド・ソーティ ステルスシステム ユーリエルのブースト能力を使った速攻デッキ。 序盤はMBを盾にしてでもユーリエルを守り、スキル→メーュ+ザフキに繋ぐ。 ザフキのスキルでダメージを取りつつ敵MBに粘着し、誰か落ちる頃にはルシフェルが出せるのでそのまま圧殺。 低コストはメタトロンとソフィエル、フィニッシャーはガブリエルやクラウディアと言う選択肢も。 対策 大雑把といいながらキャラ別は長いです。 時間の無い方は、一番下の5行が簡潔です。 開幕カマ 意地でも相手MBを追いかけっこに巻き込み、自分のキャラを殺されない事。 自キャラと1対1させて、時間稼ぎなんてもってのほかです。 カマエル一人に3キャラ費やすことになります。 MBを殴らせてでも、キャラを揃えましょう。 戦うのならば、必ず2体以上即殺の構えで。 一緒に追いかけっこしているなら、ルシが出る頃にはオトせるはず… 言うまでもなく、有効なのは強カード(+a)。 白は、上記に加え時間稼ぎとして、 メイド長(以外のカードを落とすのを躊躇する為)、時田、新名。 赤は、栞、あざか、が筆頭。あとはPS次第でetc 青は、イヴ、works、等。イヴが優秀かと、あとはルツィエが、 光弾撃ちつつ追いかけっこすれば、works(等、高コス)降臨まで、 持ち堪えられる筈。忙しくはなりますが…… 緑は、緑ルシ、シヴァ、ティアマト。追いかけっこではまず勝てません。 追いつく前にMBが落ちてしまいます。なので、上記基本には反しますが、 こちらは極力動かず、どっしり構え、最小限の動きでMBをキャラクターで 守りつつ相手キャラクターを殲滅していきましょう。 ティアマトがスキルで戦えば1対1でも対等以上です。 開幕メタ 現在のメタなら、こだわらずに基本MB優先で、 いけるようなら一人戦わせに。 次に来るのは、カマか、メルキだと思われるので、 キャラや、エナジーの充足を図りましょう。 VSウリ あかり対策にもありますが、自MBの周りにキャラを集めて戦いましょう。 ウリ使いは絶えずカードを引っ繰り返す為、忙しいです。 MB操作がおざなりになっている事もあるので、チャンスでもあります。 VSルシ 倒したければ、囲みましょう。それだけです。 倒すよりはスキルを使ったり、1対1させて時間を稼ぎ、 相手MBを追いかける方が得な気がします。 VSィアーリス 出た時に囲みましょう。放置厳禁。 離れて、光弾を作ろうとしても粘着で。 (光弾対策カードがあるのなら、別ですが) 光弾対策はィアーリスのページ参照。 (望、ルツィエなどが記載されています) 基本的に「まっすぐ行ってブン殴る」だけ、なので 妨害系のスキルに弱い一面がある。(チルフィルとかロビンとか) 黄色入りならば有利に戦える。黄単なら完封も可能。 弱点の少ない強デッキ黒単ですが、操作は忙しく、コストは高いです。 数の暴力と、混戦で勝利しましょう。